起司天堂歷險記  Viva Topo , 從我開始接觸桌遊時, 我就好想要擁有它,湊巧剛好缺貨. 後來又忙碌於適應新生活方式逐漸淡忘這款可愛卻富有冒險風格的探險桌遊.

今年6月終於買下了, 迫不及待的快速研究規則(真的很簡單呀), 與歐文一起同樂.  遊戲開始: 執骰要讓在房間裡的一群老鼠排隊式的一個一個起跑,(已經接觸不少輕中策略遊戲的歐文,覺得這會好玩嗎???) 沒想到,刺激的地方是"有隻大橘貓咪", 如果擲到貓咪,貓咪跑得快,就會吃掉落後的小老鼠(或是待在房間裡來不及出來的小老鼠們), 天啊, 當貓咪一步一步靠近時,該怎麼辦哪!!

嘿嘿嘿,遊戲可愛的地方是圖板周圍有四個角落的起司洞(分別是1分/2分/3分/4分),小老鼠可以選擇躲進去洞裡吃掉其中一個起司來得分(但是就出不來,直到遊戲結束). 如果你是一個勇於冒險且有智慧的玩家, 可以繼續探險直到進入起司天堂(6分).

在玩的途中, 本來覺得無趣的歐文,突然發現貓咪快靠近了, 但他還有小老鼠在房間內,他急了...沒想到,看似簡單的規則, 也隱藏資源管理分配的技巧. 

第一次他分數輸給我了,  緊接著連玩好幾次,訓練拿分技巧, 還把隔壁姊姊也邀請進來一起享受被貓咪追逐的快樂~~~

希望小小的分享能讓朋友們輕鬆一下.

===引述海豚桌上遊戲網資料===

遊戲人數:2-4人
適合年齡:4歲以上
遊戲時間:約分
遊戲設計:Manfred Ludwig
語言版本:德文

在起司天堂的冒險的旅行,一個圍繞著起司的策略性家庭遊戲。

老鼠家族平時生活並不容易,也希望能在起司天堂生活。老鼠的天堂裡有很多美味的起司塊。在前進路上的房間裡,裡面有很多起司,最接近的人可以進入獲得起司。

但有一隻肚子餓的貓在這前進天堂的路上等待著老鼠們,並不停的追捕著老鼠。每個房間都有不同大小的起士,誰能在充滿誘惑的起士路上順利獲得最多的起士呢?

這是一個充滿刺激有趣的遊戲,不僅可以訓練判斷力,也可以藉此瞭解到貪心被貓吃的後果!!!

2003年德國年度最佳兒童遊戲評審團獎

 

起司0 (1)  

起司2  

起司3  

 

起司1 (1)  

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兔0  

介紹這款"狡兔三窟", 是歐文第一次玩帶有心機式策略性的桌遊, 剛開始會擔心他會不會因為接觸這類遊戲後,就變得賊賊的...

觀察歐文玩了幾次後, 發覺粗心大膽的他, 開始學會運用技巧婉轉回避同儕的言行激怒, 不僅是在玩桌遊或是課後活動,

漸漸地增加他的耐抗壓力以及社交群的觀察力.

遊戲內容概述:

遊戲人數:2-4人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約20-30分
遊戲設計:潘晟陽
語言版本:中文

兔子們在堆滿紅蘿蔔的倉庫旁蠢蠢欲動,讓農夫總是氣得牙癢癢。

有天,農夫們終於忍不住想要揪出其他人的兔子了!!

可是人人都說狡兔三窟,要抓到兔子真的有這麼容易嗎?

狡兔三窟是一款結合行動、領地、心機猜測的卡片遊戲。
遊戲中的目標是抓到其他玩家埋藏在農地中的兔子,同時讓自己的兔子安穩的藏身在農地之中。

遊戲將讓玩家自由的拼放出農田的樣式,在每回合中,運用有限的行動和紅蘿蔔穿梭於農田中,你可能蒐集到紅蘿蔔,抓到兔子,但有更多時候你可能只是落入對手的陷阱之中!

遊戲流程與配置:

兔1  

首先, 玩家們先選擇自己的農夫顏色(黃/綠/藍/黑)

接著將農地卡洗勻,依玩家人數分配.

1.每位玩家都會拿到相對應顏色的1張幫助卡與3張兔子卡, 2顆蘿蔔(更正!), 農地卡5張

2.桌面中間有固定的起始配置: 倉庫卡在中間, 周圍要放置6張農地卡

3.農地卡擺放重點: 必須接觸桌面上至少[兩張]農地卡

4.剩下的農地卡依人數*8張,放置於旁當作是[抽卡堆]

   2人-> 16張

   3人-> 24張

   4人-> 32張

5.農地卡功能

狡兔功能卡說明  

 

6. 蘿蔔=移動功能

 

想要移動自家的農夫,必須使用蘿蔔. 每位玩家蘿蔔限制6顆

 

1顆蘿蔔=1步

 

2顆蘿蔔=2或3步

 

3顆蘿蔔=任意步

 

 

開始遊戲囉~

每回合, 玩家都會有3個行動要做.

1. 必行動! [擺放農地卡一張]

2. 三擇二行動

    2.1 拿蘿蔔1顆

    2.2 抽1張農地卡

    2.3 移動農夫1次

 

我們以Peppa Pigs一家四口為例

起始玩家是豬弟弟 (黃色農夫):他的3個行動是放一張農地卡, 跟拿兩個蘿蔔.

所以他的蘿蔔由3個 ->5個, 手牌由8張 ->7張

兔2  

 

下個順時針玩家(左手邊)是豬媽媽(黑色農夫):她的3個行動是放一張農地卡, 移動農夫一次, 拿一張農地卡

因為農夫只走一步, 她的蘿蔔由3個 ->2個.

手牌放一取一, 數量則維持8張

兔3  

 

 

下個順時針玩家(左手邊)是豬爸爸(綠色農夫):他的3個行動是放一張農地卡, 拿兩個蘿蔔

 

所以他的蘿蔔由3個 ->5個, 手牌由8張 ->7張

 

兔4  

 

 

下個順時針玩家(左手邊)是豬佩佩(藍色農夫):她的3個行動是放一張農地卡, 移動農夫一次, 拿一個蘿蔔

 

因為農夫只走一步花一個蘿蔔,又拿取一個後, 她的蘿蔔由3個 ->2個->3個.

 

蘿蔔數量則3個, 手牌則變為7張

 

兔5  

 

黑色農夫的豬媽媽,抓到黃色兔子後把它收回成得分牌, 再從自己的手牌面朝下隨意放一張於所在位置.

兔6  

 

遊戲結束:

當有玩家抓到同色的3隻兔子時, 遊戲就馬上結束要來結算分數

此時, 所有玩家要把自己的手牌面朝上給大家看, 若發現有人在遊戲結束前沒把自己的兔子放進農地卡,一張兔子卡就扣一分.

舉例:豬媽媽抓到黃色3隻,得3分; 但她自己的黑色兔子沒放進去農地區內,須扣1分,所以豬媽媽是得2分

      豬佩佩抓到2隻黑兔子,且自己的兔子都在農地區了. 故得2分

      豬爸爸抓到1隻藍兔子,且自己的兔子都在農地區了. 故得1分

      豬弟弟抓到1隻藍兔子1隻綠兔子,且自己的兔子都在農地區了. 故得2分

兔7  

  兔8

 

當有玩家同分時, 必須將桌面上農地區蓋著的牌全都面朝上給大家看, 離倉庫最近的兔子卡,就是真正的贏家.

所以這局遊戲的贏家是豬佩佩,因為抓兩隻兔子且自己的藍色兔子卡離倉庫最近的~~

(我在想....是不是為了要鼓勵最早有勇氣擺放兔子卡的玩家,而設立的得分機制.)

 

 兔9  

 

心得:農地卡擺放方式雖是有點小難度,但增添遊戲移動時,方向可選擇性的機率. 

讓每次孩子玩這款遊戲時,我都會一再叮嚀要輕拿輕放農地卡,免得弄亂路徑就少了樂趣多了生氣.

也是間接的磨練孩子的耐性與手指頭的靈巧度 XD 

 

 

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回想第一次與歐文一起接觸桌遊, 是因為學校的社團有”桌遊好好玩” (那是什麼東東啊? 滿腦子的疑問?)

為了小一新生的他選社團開始上網, 甚至到桌遊店家實際體驗, 最後, 發覺可用桌遊輔助矯正已經困擾歐文兩三年的注意力缺失症問題 (因為這期間嘗試過了感覺統合訓練, 以及教學醫院的課程安排, 還有直排輪特訓等)….. 

身為家長的我既開心又有信心了. 於是跟爸爸決定將店內騰出出八坪大的空間設置桌遊區, 除了自己可以名正言順的享受喜愛學習不同類型的桌遊, 更希望有機會能將這份熱情與經驗分享出去~~

 

第一次吸引歐文跟我的桌遊, 是一套經典的記憶遊戲 ”拔毛運動會 Zicke Zacke” 雖然是有點LKK, 可是真的久久玩一次還是覺得趣味多多.

簡單易懂的規則, 加上可愛的土雞們以及他們的小羽毛, 總有股魔力讓人想完全擁有他們全部羽毛.

 拔毛0  

拔毛1  

拔毛2  

<拔毛運動會內容 (轉載自海豚桌上遊戲網)>

遊戲人數:2-4
適合年齡:4歲以上
遊戲時間:約15
遊戲設計:Klaus Zoch 
語言版本:中文

土雞奧運今天要進行最精彩的<拔毛賽跑>,凡是能夠超越對手的雞,就能將對手屁股上的毛拔掉,插在自己的屁股上,誰獲得所有的毛,就是今天的冠軍。想要贏得比賽,必須正確地翻開和跑道卡上圖案相同的雞窩卡,就能向前移動並超越對手。那些瞎眼雞或健忘雞,最後只能光著屁股呆若木雞!拔毛運動會是一個被評為五星級的超級有趣記憶遊戲,曾獲1998年評審團最佳遊戲大獎,不但能增進頭腦靈活,更能拉進親子關係,朋友聚會時更能訓練交互的反應及同樂感!

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趁著歡笑中帶著興趣下, 打開了第二套遊戲 烏邦果 Ubongo”

拼圖的玩法與俄羅斯方塊有點類似, 差異是要先擲骰子決定要挑戰何種生物,再依指定的生物選出拼圖的形狀. 而拼圖的謎題板塊是正反兩面表示有深(4)(3)的等級之分. 特別的是, 遊戲中有收集寶石任務, 看看是哪位玩家收集最多的同色寶石就是遊戲的勝利者. 這款遊戲可以說是鬥智中的鬥智.    

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烏1  

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<烏邦果內容 (轉載自海豚桌上遊戲網)>

遊戲人數:2-4
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約20-30
遊戲設計:Grzegorz Rejchtman
語言版本:英文

快速!迷人!簡單易學! 
它快速,因為所有玩家都同時專注在完成自己的Ubongo空格。 
它迷人,因為你會迫不急待的開始下一輪。 
它簡單,因為只需要幾句話就能講解完Ubongo的規則。

每名玩家拿取自己的拼圖板及12片形狀都不相同的拼圖,之後一名玩家擲骰並將沙漏翻轉開始計時。要使用哪一塊拼圖必需依擲骰結果的符號,再對照每名玩家的拼圖板,所以每名玩家都不會相同。現在每名玩家要試著將他們手上的拼圖盡快填滿自己拼圖板上的圖形,第一個完成的玩家喊出”Ubongo之後,他就可以移動在主遊戲板上自己顏色的小人並拿取兩顆寶石,在此同時,於沙漏流完之前其他的玩家繼續完成他們的拼圖。收集到最多同色寶石的玩家即為優勝者!而這玩家不見得每次都會是最快的。

這是一個新穎又耐人尋味的遊戲,不但講求邏輯觀念,同時追求速度感。有的玩家問:為什麼要叫烏邦果?答案就跟賓果一樣。

 

2005
德國玩家票選最佳遊戲第4

 

2005年美國遊戲雜誌選拔最佳
最佳策略遊戲提名

 

心得: 即便透過歡樂的競賽也一定有輸贏, 必須要讓受挫力差的小孩了解, 輸了就是自己練習不夠, 再努力就會進步. 重點是遊戲過程中有學習到了什麼? 例如 等待, 守秩序, 專心聆聽, 互助等. 相信在小朋友的心裡遊戲的目的應該不會只有第一名的. 

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遊戲名稱:STACK UP! 層層疊疊

遊戲人數:2~6

遊戲時間:15分鐘

適合年齡:3-5歲以上

遊戲難度:新手

文字需求:卡牌上有簡單英文敍述 (滿適合兒童英文教學)

遊戲類型:顏色學習/手眼協調

遊戲機制:積木遊戲

 開合  

小時候相信每個孩童都喜愛把積木堆高高的成就感 當堆高的積木倒下的瞬間,沮喪不開心的表情立即浮現在小臉上。

不過, 開始接觸桌遊後竟然發現一套特別的幼教桌遊”STACK UP 層層疊疊”,

 

除了堆疊積木外,更能開心的推~倒~積~木

這是一款針對顏色學習,手眼協調的積木遊戲, 來吧! 一起來發掘”STACK UP”的特別處…………

首先介紹裏頭的配件主角。

  1. 1.      雙面的遊戲板

 板1  

(1)    單純的四格顏色分類板

適合2歲以下的幼兒學習顏色認知

板2   

(2)    疊疊樂遊戲板

適合3歲以上幼童一起共享遊戲的樂趣

 

  1. 2.      轉盤

 轉盤1  

可使用小手轉動, 或是用吹氣方式運轉可順便訓練肺活量

  1. 3.      積木12(四色)

 積木  

 

  1. 4.      翻倒娃娃

 翻倒娃  

作用是當轉盤針停在翻倒娃娃的格子時, 就可使娃娃前進一格,直到某位幸運玩家將翻倒娃娃移動到終點後,就能用力推倒積木囉!

 

 

 

  1. 5.      堆疊木棒

 木棒  

依遊戲玩家的年齡不同, 可利用堆疊木棒不同的部位來堆疊積木, 增加遊戲的挑戰性

  1. 6.      挑戰卡12

 挑戰卡  

作用是當轉盤針停在挑戰卡的格子時, 玩家們必須隨機抽卡,完成上面的指令動作後才算過關.

 

接下來就是要玩遊戲囉

由年紀小的玩家先開始轉動圓盤, 看看指針停在哪一格, 就須完成指定任務

 堆疊  

(1)   顏色格:

停在什麼顏色,就拿取對應顏色的積木放置到STACK UP!

1a 用手拿積木

1b 用木棒拿積木 (可選擇用大面積,或是凸點邊拿積木)

拿積木的動作是手部小肌肉的訓練.

(2)   翻倒娃娃格:

停在此區域, 請將翻倒娃娃往前進一步

當某位玩家將娃娃移到數字9, 同時他就可以立即推倒積木了. 遊戲也就結束.

 推倒  

(3)   CHALLENGE! :

停在挑戰格,就抽取一張挑戰卡,並完成指令才算過關

過關指令簡述 >>

(1)   SONG STACK唱生日快樂歌  (2) THUMB STACK用拇指移動積木

(3) JACK STACK一個""字形的跳躍 (4) ROAR STACK 學恐龍叫    

(5) QUACK SATCK學鴨子叫      (6) BACK STACK把一隻手彎向背後

(7) STOMP STACK原定踏步      (8) FOOT STACK單腳站立   

(9) EYE STACK單眼閉合         (10) SILLY STACK 扮鬼臉

(11)COUNT STACK 10倒數    (12) HIGH-5 STACK擊掌手勢

 

心得: STACK UP是一款節奏輕鬆有趣的遊戲, 過程中還可以利用遊戲教導孩子們輪流、合作、數數的團隊生活基礎. 非常適合學齡前小朋友的桌遊,不同年齡有不同的玩法,即是是兩歲孩童也能享受遊戲的樂趣。

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遊戲名稱:情書 Love Letter 繁中版 (日式)
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:卡牌上有簡單文字敍述
遊戲類型:風險、推理、運氣
遊戲機制:卡牌遊戲

遊戲相關外盒:

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遊戲圖樣及內容物:

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SWANLOVJP_in3  

遊戲故事:

追求公主大作戰

贏取公主芳心!

城裡所有年輕有為的男性(好吧,其中有些實在不算年輕…)都想要一親暴風城公主芳澤。但事情當然沒那麼簡單,因為公主身處深宮內院,所以你連想送個情書都得託人送進去。究竟誰能率先送達呢?

情書是款在風險、運氣與邏輯推演間斡旋的經典遊戲,適合二到四人。

將你的情書送到安妮塔公主手上,同時攔截其他人的情書。

強力的卡牌有驚人的效果,但同時也讓你暴露於危險當中。

但另一方面,如果只依賴弱小的卡牌,你的情書最後大概會淪為被當作廢紙燒掉的下場吧!

遊戲配件:

遊戲說明書

16張角色牌

4張玩家幫助牌

13枚好感指示物

內含規則說明書(中文)

此商品與歐洲版本僅有封面及紙牌設計的圖案不同,內含配件數量與玩法完全相同。 

適用牌套:6.4*8.9cm(共約20張紙牌)

2014年
德國年度遊戲冠軍評審團獎推薦

遊戲設置:

這遊戲是一款非常簡單方式,遊戲一共16張卡片,每個玩家一開始都先拿一張牌,再從牌庫抽一張牌,以2選一並執行卡片能力,遊戲中有8個角色,各有其特殊能力,遊戲一直進行到玩家淘汰或卡片結束時一局結束,比較手上卡片的數字大小,數字最大者獲勝,最先拿到4個愛心的玩家,即可得到公主的芳心,獲得勝利。

遊戲流程:

士兵 :親近力是1 (全場最低),效果卻是非常強大,玩家在掉棄此牌時,可向目標玩家說出其手上牌的名字,不可以是兵士,不幸被說中的玩家就要結束這局。

小醜:親近力是2,可偷看目標玩家的底牌。

騎士:親近力是3,可向目標玩家比拼底牌的親近力,輸了的玩家就要出局

僧侶:親近力是4,保護玩家一個回合。

魔術師親近力是5,玩家自己或其他玩家掉棄底牌重抽。

將軍親近力是6,玩家在掉棄此牌時,可向目標玩家交換底牌。

 女候爵親近力是7,這張無效果,但假如兩張的親近力合計是12或以上,玩家立即出局

親近力是8,玩家如掉棄此牌時,玩家即時出局。

遊戲結束:

當有一玩家拿到4個公文的愛心,即代表該玩家獲勝,獲得公主的芳心。

遊戲心得:

這是一款簡單又好玩的歡樂遊戲,尤其一開始不知用玩任種桌遊時,可以先拿出來讓玩家暖暖身,因為不用花太多時間即可結束一局,所以一場下來很快就可以結束。

另有時舉辦一些桌遊比賽時,不想用太複雜的遊戲時,他也是一款可以隨時拿來比賽的一個好遊戲,我們家小孩就非常希望玩這套,每次有新朋友來到時,常常就先拿這套遊戲讓大家一起歡樂一下,讓整個心情就可以好上一整天呢。 

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遊戲名稱:骰子鎮 Dice Town
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:卡牌上有簡單文字敍述
遊戲類型:家庭、歡樂、冒險
遊戲機制:卡牌遊戲、抽象、骰子

 

遊戲樣示及相關的配件

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遊戲內配件的圖樣解說步驟一

 SWANDIC_in2   

遊戲內配件的圖樣解說步驟二

SWANDIC_in3  

遊戲故事:

人生!記住,任何事情在這裡都可能發生!

骰子鎮是款節奏輕快、益智逗趣的撲克骰遊戲,適合2-5人,各式年齡層的玩家。

要成為骰子鎮上最有影響力的人,你除了要有絕佳的策略和高明的騙術,更要祈禱幸運女神的眷顧。

新鮮、鬥智、有趣,保證一玩

歡迎光臨骰子鎮,一個福星與財神高照的地方!

在這裡,人們景仰那些賭上自己的未來,一擲撲克骰的英豪!透過巧妙的計策,你也可以讓幸運女神站在你這邊,享盡榮華富貴!

更何況,這裡財源百百種:礦坑裡滿是黃金,銀行裡滿是鈔票,鎮長則坐擁無數地產。當然,你也可擔任警長以追求正義,或是到酒吧裡享受人生。

在骰子鎮裡創造自己的再玩,回味無窮!

遊戲配件:

 1張遊戲版圖

 19張雜貨牌

 25張地產牌

 5個骰盅

 25顆撲克骰

 43張1元紙鈔

 30個金塊

 1張警徽(含底座)

 說明書

內含規則說明書(繁體中文)

適用牌套:6*9cm(共約44張紙牌)

遊戲設置:

擲骰子遊戲。遊戲中的骰子,其六面分别是9、10、J、Q、K、A。玩家各有5顆骰子,每次擲骰後你可保留部份,重擲其他骰子。最終這5顆骰

子的組合,即成為玩家的撲克牌面。分别按擲得9、10、J、Q、K的骰子數目,其中擁有最多同款者將獲得不同好處。撲克牌面最大者,更會得

到1~3個物業。

遊戲流程:

遊戲以每回合方式進行,擲骰及行動。 

1. 擲骰

玩家將5顆骰子放在骰盅內搖骰,然後蓋在桌面上。玩家暗中檢視結果後,從中拿走不作保留的骰子。

玩家打開保留的骰子,其他骰子將會重擲。 

若玩家保留多於1顆骰子,則每多保留1顆骰子,支付銀行1元。

玩家可不保留骰子,但必須支付銀行1元。 

玩家將支付予銀行的1元紙幣,放到銀行的下方,不要和銀行的上方。

依照上述流程,直至一人已保留起全部5顆骰子,這時其他玩家若手上仍有骰子,僅最後一次重擲未保留骰子,其他玩家不用支付任何代價。

2. 行動

按每個玩家的5顆骰子組合,從左至右執行遊戲圖板的行動。

金塊

骰子最多9,在金礦中拿取相同骰子數量的金塊。

銀行

骰子最多10,拿取銀行上方的紙幣。然後將銀行下方的紙幣,移到上方。

雜貨店

骰子最多Jack,按Jack的骰子數量,在百貨店抽相同數量的卡牌,僅選一張加入手牌,餘下卡牌放置棄牌區

酒店

骰子最多Qeen,選一玩家從其牌中偷牌。依Queen數量抽相同數量的卡牌,僅選一張加入卡牌,其餘卡牌則交還玩人。 

警局

骰子最多King,即成為警長。

在執行遊戲各地的行動時,出現平手,由警長從中選一人執行行動。平手的玩家可用(賄賂金塊、紙幣,卡牌)來賄賂警長。

遊戲結束時,持有警長牌者將多得5分。

市政廳

玩家的5顆骰子組合中,卡牌面最上排列組合依下到大,可拿取地產牌最下方1張。然後按心號圖示的骰子數量,每有1個即由下而上多拿1張地產牌,最多3張。

開運專家

這回合玩家沒有任何好處,即可使用開運專家功能。若多於一人的話,由警長決定其中玩家可用開運專家功能。

按玩家的骰子,玩家只可得到其中一項補償。

玩家骰到9、或10則玩家最多可得2張地產牌,在自己面前。別人無法利用酒店搶走這些卡牌

玩家骰到Jack或Queen則玩家可抽1張雜貨牌

玩家骰到 King 則玩家可向其他玩家,每人索取2張1元

玩家骰到心號 則玩家可向其他玩家,每人索取1個金塊

遊戲結束:

遊戲回合進行到金塊被或地產卡都被玩家拿完,則遊戲結束記分:

1個金塊1分。

2張鈔票1分

遊戲結束時身為警長的玩家5分。

裝備卡的分數。

資產卡的分數。

總分最高的玩家獲勝,如果平手,最多資產卡的玩家獲勝,若還是平手,由警長決定誰獲得勝利。

遊戲心得:

骰子鎮是一款使用骰子玩法的策略行遊戲,初期會被他不同的玩法所誤導,以為他是一款複雜的

策略遊戲但等瞭解所有的玩法及機制後,你會發現它其實是一款輕鬆好玩的家庭遊戲,遊戲機制

簡單明,內容充滿了歡樂及嘻哈的玩法,互動性也非常的高,是非常適合一家老少同玩桌上遊戲

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遊戲名稱:打蒼蠅 Fliegen Klatschen
遊戲人數:2~8人
遊戲時間:15~20分鐘
適合年齡:6歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:
牌套尺寸:60x92(56張)
遊戲元素:卡牌遊戲、兒童遊戲、反應

 

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遊戲故事: 

惱人的蒼蠅總是嗡嗡嗡地繞著我們飛來又飛去,一種顏色,兩種顏色,三種顏色……竟然來了五種不同顏色的蒼蠅,讓人眼花撩亂  。快打!打到蒼蠅的人就能得分喔!可惜不是每一隻蒼蠅都能打,只能打數量最多的那種顏色。

在這眼花撩亂的情況下,你打得到正確的蒼蠅嗎? 

遊戲配件:

1份規則書 96張蒼蠅卡(有紅黃藍綠紫澄共六種顏色, 每種顏色身上有數字1和5各2張,2、3和4各4張) 16張蒼蠅拍

遊戲設置: 

遊戲中玩家們須儘量蒐集數量眾多的各式蒼蠅,當有玩家面前的牌堆皆被翻開時,遊戲即告結束。玩家們分別加總計算所獲得牌卡張數上的數字總和,分數最多者即為遊戲贏家。

遊戲流程:  

.遊戲開始請將所有牌卡正面朝下洗勻,平均分發給所有玩家,正面朝下形成牌堆,置於自家面前。  

.從年紀最輕的起始玩家開始,依順時針進行,玩家從自家牌堆面前翻開一張卡牌置於桌面中央,翻牌時讓所有玩家看牌面上的內容,且不能與其它翻開的卡牌重疊。  

.若玩家所翻出的卡牌出現蒼蠅拍或桌面上總計出現5張不同顏色的蒼蠅時,此時所有玩家必須停止翻牌動作並用手按住顏色張數最多的牌卡,按對顏色卡牌的玩家可將牌卡取回,正面置於自家面前。  

.若出現兩位以上按到同一張牌卡,由出手最快,手掌放在最下方玩家取得,如按錯牌的玩家則須自家的一張牌卡,正面朝下自家面前牌的下方  

.當玩家的牌堆皆被翻完,遊戲宣告結束,玩家們加總計算所獲得牌張數的數字總和,分數最多者為遊戲贏家。 

遊戲心得:

打蒼蠅這遊戲訓練玩家們的圖像辨識力及行動反應力,遊戲中所運用採用紙牌圖案的識別及遊戲進行上的同時選擇動作等,是相當適合於家庭及朋友聚會場合中大人與小孩一起共同玩的遊戲。 

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遊戲名稱:滿腦子番茄
遊戲人數:2~8人
遊戲時間:15~20分鐘
適合年齡:6歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:
牌套尺寸:60x92(56張)
遊戲元素:記憶、卡牌遊戲、兒童遊戲、反應

滿腦子蕃茄  

 

2008年
德國年度遊戲冠軍評審團獎推薦

    
2008年
德國玩家票選最佳遊戲第1名

2008年Kinderspielexperten入圍:6-13歲遊戲
 2012 Kinderspielexperten入圍:5-9歲遊戲

遊戲故事:

馬克思與艾瑪這對夫婦經營一座很大很大的農場,大到轉眼間你就會迷了路呢!

櫻桃怎麼會在雞窩裡?馬怎麼睡在床上?奶油上叉的竟然是乾草叉!?

噢~真是一團亂!你可以幫馬克思和艾瑪把所有東西物歸原位嗎?

 遊戲配件: 

49 張農莊卡

7 張主題卡

內含規則說明書(中文、英文)

適用牌套:6*9.2cm(共約56張紙牌) 

遊戲設置:

 

 

遊戲流程:

 

 

遊戲心得:

這套桌上遊戲算是老少都會喜歡的遊戲,每張主題卡上都會有對應7張農場卡的圖案,讓人可以參考回答,也因此降低了遊戲的挫折感,提高了遊戲的參與感,是款輕鬆愉快的記憶小品。所以它玩起來其實還蠻輕鬆的,不會像遊戲名稱一樣,會讓大家一玩就可以上手的好遊戲!

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