介紹這款"狡兔三窟", 是歐文第一次玩帶有心機式策略性的桌遊, 剛開始會擔心他會不會因為接觸這類遊戲後,就變得賊賊的...
觀察歐文玩了幾次後, 發覺粗心大膽的他, 開始學會運用技巧婉轉回避同儕的言行激怒, 不僅是在玩桌遊或是課後活動,
漸漸地增加他的耐抗壓力以及社交群的觀察力.
遊戲內容概述:
遊戲人數:2-4人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約20-30分
遊戲設計:潘晟陽
語言版本:中文
兔子們在堆滿紅蘿蔔的倉庫旁蠢蠢欲動,讓農夫總是氣得牙癢癢。
有天,農夫們終於忍不住想要揪出其他人的兔子了!!
可是人人都說狡兔三窟,要抓到兔子真的有這麼容易嗎?
狡兔三窟是一款結合行動、領地、心機猜測的卡片遊戲。
遊戲中的目標是抓到其他玩家埋藏在農地中的兔子,同時讓自己的兔子安穩的藏身在農地之中。
遊戲將讓玩家自由的拼放出農田的樣式,在每回合中,運用有限的行動和紅蘿蔔穿梭於農田中,你可能蒐集到紅蘿蔔,抓到兔子,但有更多時候你可能只是落入對手的陷阱之中!
遊戲流程與配置:
首先, 玩家們先選擇自己的農夫顏色(黃/綠/藍/黑)
接著將農地卡洗勻,依玩家人數分配.
1.每位玩家都會拿到相對應顏色的1張幫助卡與3張兔子卡, 2顆蘿蔔(更正!), 農地卡5張
2.桌面中間有固定的起始配置: 倉庫卡在中間, 周圍要放置6張農地卡
3.農地卡擺放重點: 必須接觸桌面上至少[兩張]農地卡
4.剩下的農地卡依人數*8張,放置於旁當作是[抽卡堆]
2人-> 16張
3人-> 24張
4人-> 32張
5.農地卡功能
6. 蘿蔔=移動功能
想要移動自家的農夫,必須使用蘿蔔. 每位玩家蘿蔔限制6顆
1顆蘿蔔=1步
2顆蘿蔔=2或3步
3顆蘿蔔=任意步
開始遊戲囉~
每回合, 玩家都會有3個行動要做.
1. 必行動! [擺放農地卡一張]
2. 三擇二行動
2.1 拿蘿蔔1顆
2.2 抽1張農地卡
2.3 移動農夫1次
我們以Peppa Pigs一家四口為例
起始玩家是豬弟弟 (黃色農夫):他的3個行動是放一張農地卡, 跟拿兩個蘿蔔.
所以他的蘿蔔由3個 ->5個, 手牌由8張 ->7張
下個順時針玩家(左手邊)是豬媽媽(黑色農夫):她的3個行動是放一張農地卡, 移動農夫一次, 拿一張農地卡
因為農夫只走一步, 她的蘿蔔由3個 ->2個.
手牌放一取一, 數量則維持8張
下個順時針玩家(左手邊)是豬爸爸(綠色農夫):他的3個行動是放一張農地卡, 拿兩個蘿蔔
所以他的蘿蔔由3個 ->5個, 手牌由8張 ->7張
下個順時針玩家(左手邊)是豬佩佩(藍色農夫):她的3個行動是放一張農地卡, 移動農夫一次, 拿一個蘿蔔
因為農夫只走一步花一個蘿蔔,又拿取一個後, 她的蘿蔔由3個 ->2個->3個.
蘿蔔數量則3個, 手牌則變為7張
黑色農夫的豬媽媽,抓到黃色兔子後把它收回成得分牌, 再從自己的手牌面朝下隨意放一張於所在位置.
遊戲結束:
當有玩家抓到同色的3隻兔子時, 遊戲就馬上結束要來結算分數
此時, 所有玩家要把自己的手牌面朝上給大家看, 若發現有人在遊戲結束前沒把自己的兔子放進農地卡,一張兔子卡就扣一分.
舉例:豬媽媽抓到黃色3隻,得3分; 但她自己的黑色兔子沒放進去農地區內,須扣1分,所以豬媽媽是得2分
豬佩佩抓到2隻黑兔子,且自己的兔子都在農地區了. 故得2分
豬爸爸抓到1隻藍兔子,且自己的兔子都在農地區了. 故得1分
豬弟弟抓到1隻藍兔子1隻綠兔子,且自己的兔子都在農地區了. 故得2分
當有玩家同分時, 必須將桌面上農地區蓋著的牌全都面朝上給大家看, 離倉庫最近的兔子卡,就是真正的贏家.
所以這局遊戲的贏家是豬佩佩,因為抓兩隻兔子且自己的藍色兔子卡離倉庫最近的~~
(我在想....是不是為了要鼓勵最早有勇氣擺放兔子卡的玩家,而設立的得分機制.)
心得:農地卡擺放方式雖是有點小難度,但增添遊戲移動時,方向可選擇性的機率.
讓每次孩子玩這款遊戲時,我都會一再叮嚀要輕拿輕放農地卡,免得弄亂路徑就少了樂趣多了生氣.
也是間接的磨練孩子的耐性與手指頭的靈巧度 XD